日省萬元!如何用后期手段模擬特殊鏡頭效果

日省萬元!如何用后期手段模擬特殊鏡頭效果

相信你也曾經聽過這樣的一句攝影諺語:“攝影是用光的藝術——把錢用光”。除了少數財大氣粗的有錢人,大部分影友在選購器材時都需要在經濟上做出考量。

因此,有一類鏡頭讓人 “又愛又恨”,那就是魚眼、移軸等 “超現實” 效果的鏡頭——它們效果很棒,但用途并不廣泛而價格高昂,讓人想入手一個來玩,卻又不舍得花錢,只能干看著咽口水。

移軸鏡頭的超現實拍攝效果——“玩具化”

其實,沒必要非得花一大筆錢,用 Photoshop 也可以模擬制作這些特殊鏡頭的效果。今天我們以鏡頭 “像場” 為線索展開,主要從像場的面積大小、像場的位置和像場的形狀這三方面為切入點,來說明如何制作全景、移軸和魚眼效果的照片,希望能幫您節省一大筆費用。

1. 全景效果

原理:單一照片的像場是有限的,每張照片可拼接組成一張大照片,實際上獲得了更大更廣闊的像場和更多的有效像素。相比遠距離拍攝后再裁剪的方式,這種拼接方式所獲取的照片數據更豐富更完整。

準備工作:在固定機位的前提下,你需要用三腳架固定機位,盡可能保持水平并拍攝一系列連續外形的景物照片,如下圖所示:

具體操作流程:打開 PS,在上方菜單選擇 “文件-自動-Photomerge”,彈出的面板左側勾選 “自動”,然后點擊面板右側的 “瀏覽”,將素材照片同時一次性全部導入。導入成功后,勾選 “混合圖像” 選項。

點擊 “確定”,等待一小會兒,軟件便自動處理生成了一張相對粗糙的全景圖。然后,利用裁切工具裁切畫面,得到全景圖。最后,在此圖基礎上稍作調色即可告成。

注意事項:對于每一張照片,手動曝光模式是必須的,并且要保證每張照片使用同樣的拍攝參數。若是會使用 “超焦距” 的方法來控制景深,會為照片錦上添花。

2. 移軸效果

原理:移軸效果的實質,是通過改變鏡頭中心光軸的位置改變像場位置(與感光元件的平面不再平行),從而形成了特殊的景深效果。所以,后期模擬移軸效果,切入點是景深。

準備工作:從高處俯拍一張大全景照片。需要包含一些人物、車輛、建筑等作為尺寸參照物。最好讓整個畫面都處于清晰范圍內。以這張照片為例:

具體操作流程:將照片導入 PS,在圖層面板中選擇 “背景” 圖層,Ctrl+J 復制該圖層,得到 “圖層 1”,并用鼠標左鍵單擊圖層面板下方左起第 3 個圖標建立 “圖層 1” 的矢量蒙版:

選中 “圖層 1”,在菜單欄中選擇 “濾鏡” 菜單,選擇 “模糊—高斯模糊”。在 “高斯模糊” 面板中,根據實際情況(畫面不失真)選擇模糊數值:

接著,在左側工具欄中選擇的 “漸變工具”,并左鍵單擊工作區上方,屬性欄中的左數第二個漸變圖標,于是出現 “漸變編輯器” 窗口。左鍵單擊選擇 “預設” 中的黑白預設:

回到漸變工具的屬性欄,在漸變類型的圖標中左鍵單擊選擇第四個 “對稱漸變”,并對其后的 “反向”“仿色”“透明區域” 都打上勾:

回到漸變工具的屬性欄,在漸變類型的圖標中左鍵單擊選擇第四個 “對稱漸變”,并對其后的 “反向”“仿色”“透明區域” 都打上勾;在選中圖層面板中 “圖層 1” 對應的矢量蒙版。按住鼠標左鍵由畫內至畫外方向拖動一定距離,使得白色的蒙版出現黑白的對稱漸變:

在這一過程中,照片會開始呈現相應的移軸效果。最后,通過簡單的調色即可得到最終成片。

注意事項:在使用漸變工具前,請一定要保證選中的對象是蒙版而不是圖層。在蒙版中,白色表示顯示該蒙版所對應圖層的像素,黑色表示不顯示;所以白色的代表的是模糊的區域,黑色代表的是清晰的區域,也就是景深內的區域。

3. 魚眼效果

原理:魚眼鏡頭是一種焦距極短且視角接近 180° 的鏡頭,焦距一般在 16mm 以下。它的失真極大,透視線沿各個方向從中心向外輻射,畫面內除了通過中心的直線仍保持平直外,其他部分的直線全部變彎曲。

換個角度說,這其實是魚眼鏡頭通過改像場的形狀所導致的結果。所以,后期模擬魚眼效果,關鍵是改變像場的形狀,具體應從改變透視線入手。

準備工作:畫面中線條越多,越能烘托出夸張到失真的魚眼效果。所以制作這種特效需要以線條感較強的照片作為素材。以這張建筑照片為例:

具體操作流程:將照片導入 PS,啊鼠標左鍵單擊工作區上方菜單欄中的 “視圖”,在其下拉菜單中單擊 “標尺” 打勾。于是工作區的上方和左方便出現了標注了刻度的 “標尺”。

再在 “視圖” 菜單中選擇 “新建參考線-垂直(或水平)”,便可以按住鼠標左鍵,創建一條參考線。先做出水平、垂直兩條過中心點的參考線,因為按照魚眼鏡頭的原理,這兩條線始終應保持筆直。我們通過后期修改透視線畸變的時候,應守住這條準則。

接著,沿著圖片中的縱橫直線,建立一系列的參考線,作為后來校準畸變的參考標準。

選擇菜單欄 “濾鏡—鏡頭矯正”,出現 “鏡頭校正” 面板圖,再將面板右方 “自動矯正” 改選為一旁的 “自定” 圖。

在出現的 “自定” 面板中,調整 “幾何扭曲—移去扭曲” 往左方的負數方向調整;此外,由于 “真正的” 魚眼鏡頭四周往往存在暗角,還需要加大 “暈影—數量—變暗” 的數值:

得到的效果圖如下:

根據參考線和圖中直線的對比,我們可以直觀地判斷透視畸變的程度。如果還想進一步強化畸變效果,可以在上放菜單欄選擇 “濾鏡—扭曲—球面化”,在出現的 “球面化” 窗口中對照實時顯示的效果圖,我們可以適當向右增加 “數量” 的百分比:

在調整球面化效果后,你可能需要再次利用 “鏡頭矯正” 再添加一定程度的暗角,得到最終的魚眼效果的照片如下:

注意事項:魚眼鏡頭不但會帶來透視線的嚴重畸變,而且會造成畫面四邊的嚴重暗角。在調整時需要注意這兩個特效的搭配,不要厚此薄彼,更不要顧此失彼。

(圖文:黃大克)

分享到微信

首頁 » 教程 » 后期制作 » 日省萬元!如何用后期手段模擬特殊鏡頭效果

财神捕鱼打财神秘诀 河北时时现场结果 10万选什么车 吉林十一选五技巧 江苏e球彩开奖走势图一定牛 时时缩水软件手机 越南时时彩是官方的吗 波色及波路提示 四川快乐12推荐号码任一推荐 今晚肖必中 190bp即时比分